문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크로스 파이트 비드맨 eS (문단 편집) == 상세 == 전작과 스토리가 연결되며, 전작의 배경이 되는 대륙 남쪽에 존재하는 작은, 섬 크레스트 랜드를 배경으로 하면서 초기에는 새로운 주인공과 등장인물들을 위주로 진행하지만 비교적 이른 시기부터 스바루를 시작으로 전작의 인물들이 조금씩 이 섬으로 찾아오면서 서로 연결이 되기 시작한다. 전작보다 어두운 내용을 다루고 있는 것이 특징으로, 주인공을 노리는 수수께끼의 조직이 초반부터 등장하며, 주인공도 기억 상실을 가지고 있다거나 후반에는 폭주하기도 하는 등, 지금까지의 비드맨 시리즈의 주인공들과는 큰 차별점을 가지고 있다. 이번작 부터 등장하는 비드맨은 '''엠블럼 차지 시스템'''을 탑재하고 있으며, 크레스트 랜드 비드맨의 독자적인 시스템으로 소개된다. 필살기 연출도 기합을 넣어 필살기를 발동하던 전작과 달리 비드맨에게 장착되어 있는 엠블럼 파츠를 눌러 발동 시키는 걸로 바뀌었다.[* 엠블럼 차지 시에는 비드맨의 엠블럼이 비더의 눈에서 빛나는 묘사가 있으며, 딱 한번 전작의 글러브와 같이 사용을 때에는 글로브의 빛과 함께 눈이 빛나는 묘사가 연달아 나온다.] 완구적으로는 전작에서 사라진 조여 쏘기를 다시 부활시킨 것으로 엠블럼을 누르면서 코어 안에 있는 홀드를 조일 수 있다. 하지만 조여 쏘기가 부활하면서 위력이 올라갈 것이라는 기대와 달리, 안전 기준을 만족시키기 위해서인지 기본 화력이 코어 체인지 시스템보다 현저히 낮아져 조여 쏘기를 해도 전작보다 화력이 덜 나오는 코어가 대부분이었으며, 이 탓에 높은 화력을 원하던 기존 팬들로 부터 많은 불만이 나왔다. 전작의 시스템과 크게 바뀌지 않은 덕분에 지금까지 나온 튠 업 기어를 그대로 사용 가능하며, 본작 이후의 나온 튠 업 파츠도 동일하게 전작의 비드맨과 호환이 가능하다. 단, 이번 작부터는 세이프티 팩과 코어과 일체화 하면서 스태빌라이저나 파워 망토에 달린 세이프티 팩 기능은 장식이 되었다. 하지만 전작과의 호환을 위해 스태빌라이저 시리즈는 계속해서 세이프티 팩 기능을 유지한 채 발매되었다.[* 일단 설명서에도 호환이 된다고 명시되어 있지만, 본작의 코어가 전작과 기본 형태가 다르기 때문에 추가 연결부가 필요한 형태로 제작되어, 전작의 스테빌라이저나 파워 망토는 연결을 해도 제대로 고정이 불가능하며, 본작의 스태빌라이저는 전작의 후기 코어 부터 사용된 코어 밑 부분 연결부를 사용해야 제대로 고정되기에 일부 코어만 제대로된 고정이 가능하고 대부분 그냥 걸쳐 두는 수준으로 밖에 연결할 수 없다는 한계가 있다.] 대신 게임기 기동 중지와 함께 컬러 비트 코드는 삭제되어서 아케이드 게임기와의 연동을 할 수 없게 되었다. 이 작품에 또다른 특징으로는 튠 업 기어 이외에 버전 업 파츠라는 커스텀 파츠의 존재로, 추가 장착하는 개념인 튠 업 기어와 달리 비드맨의 일부 파츠를 교환해 성능을 강화시켜 주는 개념의 파츠다. 애니메이션에서는 이 파츠를 주로 사용하기에 전작 처럼 코어를 바꾸지 않고 버전 업 파츠를 사용해 비드맨을 강화하는게 주로 나온다. 대표적인데 카몬의 가루번으로 혼자 3개나 되는 버전 업 파츠를 가지고 있다. 또한 새로운 방식의 경기가 많이 등장한 것도 특징, 지금까지도 시리즈마다 새로운 대결 방식이 추가되기는 했지만 이 작품에서는 독보적으로 많이 추가되었다. 전작에서 등장한 브레이크 봄버의 발전형인 브레이크 봄버7을 시작으로 메테오 봄버, 브레이크 볼, 파워 푸쉬 같은 비더끼리 직접 배틀하는 류의 경기가 많이 추가되었다.[* 파워 푸쉬 경기장은 하스브로판으로 미국에서만 발매.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기